Es ist möglich, eine großartige Zeit beim Craps zu haben, ohne jemals zu wissen, wie man die Würfel wirft. Wenn Sie in der Rotation der Shooter am Tisch an der Reihe sind, ist es immer möglich, dass Sie ablehnen. Sagen Sie dem Dealer, dass Sie passen, und er wird weitermachen und die Würfel dem nächsten Shooter anbieten. Die meisten Spieler wollen jedoch würfeln, wenn sie die Chance erhalten. Das Werfen gibt Ihnen ein Gefühl der Kontrolle über das Spiel. Ihre Würfe entscheiden, ob alle gewinnen oder alle verlieren. Wenn Sie einen guten Lauf haben, der so gut wie jedem am Tisch Geld einbringt, sind Sie ein Held und jede Ihrer Bewegungen wird bejubelt. Es gibt kein besseres Gefühl für einen Craps-Spieler. Wenn die Würfel erkalten und der unvermeidbare Verlust einsetzt, gibt es keine Zeit, lange darüber nachzudenken. Ein neuer Shooter ist an der Reihe und wird versuchen, die Dinge zu drehen.
 

WIE MAN DIE WÜRFEL BEIM CRAPS WIRFT: VORBEREITUNGSARBEIT

Bevor Sie in einem Casino würfeln, ist es sehr hilfreich, ein wenig zu Hause zu üben, um mögliche Ängste abzuschwächen, die ein Anfänger haben könnte. Hier sind einige Dinge, die es zu beachten gilt:
 

CRAPS-PASS-LINE-REGELN BEIM WERFEN DER WÜRFEL

Die Würfel werden abhängig vom Ausgang der Pass-Line-Wette am Live Casino Tisch herum gereicht.

Es gibt Dutzende anderer möglicher Wetten, aber die Pass-Line ist beim Spielen von Craps elementar wichtig.

Es handelt sich um einen Multiroll-Einsatz, der mit einem „Comeout roll” beginnt. Vor dem Comeout platzieren die Spieler, die auf Pass setzen wollen, Chips direkt vor sich in den Bereich, der mit „Pass Line” gekennzeichnet ist.

Der Shooter muss eine Pass-Wette platzieren. Wenn Sie nicht auf Pass setzen wollen, werden die Würfel an den nächsten Shooter weitergegeben.

Beim Comeout roll gewinnen diejenigen, die auf Pass gesetzt haben, wenn der Shooter eine 7 oder eine 11 würfelt. Wenn der Shooter eine 2, 3 oder 12 würfelt – die Zahlen, die man als „Craps” bezeichnet – verlieren diejenigen, die auf Pass gesetzt haben.

Wenn der Comeout roll 5, 6, 7, 8, 9 oder 10 ist, wird diese Augensumme als „Point” bezeichnet. Der Dealer dreht eine Plastikscheibe auf die Seite mit dem Schriftzug „on” und platziert sie in der Box der Augennummer auf dem Tisch.

Jetzt verändert sich das Ziel des Shooters. Um zu gewinnen, muss er diese Point Number erneut würfeln, bevor er eine 7 würfelt. Wenn er die Augenzahl wiederholt, gewinnen alle, die auf Pass gewettet haben, wenn er aber zuerst eine 7 würfelt, verlieren alle, die auf Pass gewettet haben.

Sobald diese Point festgelegt wurde, spielen außer der 7 und dem Point keine weiteren Zahlen eine Rolle für die Pass-Wette. Andere Zahlen können andere von Ihnen oder anderen Spielern getätigte Wetten entscheiden, aber das Ergebnis der Pass-Wette hängt vom Shooter, der Point Number und der 7 ab.

Wenn man durch das Würfeln einer 7 verliert, nachdem ein Point festgelegt wurde, wird dies „sevening out” genannt. Erst nachdem der Shooter eine Sieben würfelt, werden die Würfel an einen neuen Shooter weitergegeben. Wenn der Shooter beim Comeout eine verlierende 2, 3 oder 12 trifft, fährt er fort, zu würfeln.

Wie man die Würfel wirft: Würfelsequenz beim Werfen der WürfelWerfen wir einen Blick auf eine Würfelsequenz.
  1. Beim Comeout roll würfelt der Shooter eine 7 und Spieler, die auf Pass gewettet haben, gewinnen.
  2. Der nächste Wurf ist ein weiterer Comeout. Der Shooter würfelt eine 5, die zu einem
    Point wird.
  3. Die nächsten vier Würfe ergeben 11, 8, 4 und 6. Keiner diese Würfe hat einen Einfluss auf die Pass-Wette.
    Sie werden einige Auszahlungen auf gewinnende Wetten und Chips sehen, die der
    Dealer von Verlierern einsammelt. Diese wurden allerdings auf andere Einsätze platziert und haben keinen Einfluss auf die
    Pass-Wette.
  4. Der Shooter würfelt eine 5. Spieler, die auf Pass gesetzt haben, gewinnen.
  5. Da die Pass-Wette entschieden wurde, ist der nächste Wurf ein Coumeout roll,
    um eine neue Pass-Sequenz zu beginnen.
  6. Der Shooter würfelt beim Comeout eine 3. Spieler, die auf Pass gesetzt haben, verlieren, aber der Shooter
    würfelt weiter, da er kein „Seven Out” gewürfelt hat.
  7. Der nächste Wurf ist erneut ein Comeout. Der Shooter würfelt eine 8 und diese wird
    zum Point.
  8. Der Shooter würfelt eine 7. Spieler, die auf Pass gesetzt haben, verlieren. Jetzt hat der Shooter ein Seven
    Out gewürfelt und die Würfel werden im Uhrzeigersinn um den Tisch an den nächsten Shooter weitergereicht.

 

LERNEN SIE, WIE ANDERE WETTEN FUNKTIONIEREN

Das Wissen um die Pass-Wette ist unentbehrlich, da Shooter auf Pass wetten müssen, und es hilft dabei, zu bestimmen, wer mit dem Würfeln an der Reihe ist.

Wenn Sie sich aber an einem Craps-Tisch wirklich wohl fühlen wollen, sollten Sie wissen, was um Sie herum geschieht.

Der ultimative Craps-Leitfaden beschreibt andere Wetten ausführlich, aber hier sind einige, auf die man sich konzentrieren kann:

Wie man die Würfel wirft: Andere Einsätze beim Craps

FREE ODDS

Sobald der Point festgelegt wurde, können Sie Ihre Pass- oder Come-Wette mit einem Odds-Einsatz unterstützen. Die Free Odds werden nach ihren wahren Quoten ausgezahlt, was bedeutet, dass es keinen Hausvorteil auf diesen Teil Ihrer Wette gibt.

DON'T PASS/DON'T COME

Diese sind so ziemlich das Gegenteil der Pass- und Come-Wetten. Anstatt zu gewinnen, wenn der Shooter einen Point wiederholt, bevor er eine 7 wirft, gewinnen die Wetter, wenn eine 7 zuerst gewürfelt wird.

Ein Unterschied ist, während Spieler, die auf Pass und Come setzen, verlieren, wenn der Comeout 2, 3 oder 12 ist, gewinnen die Spieler nur bei einer 2 oder einer 3, während ein Comeout roll von 12 einen Push (Unentschieden) darstellt.

LAY ODDS

Ebenso wie die Spieler, die auf Pass/Come setzen, ihre Einsätze mit Free Odds untersützen, können Spieler die Chancen abwiegen und sich den wahren Gewinn-Quoten des Hauses anpassen. Auch hier gilt, dass diese zu den wahren Quoten ausgezahlt werden und es keinen Hausvorteil gibt.

PLACE BETS

Dies sind Multiroll-Wetten, die den Comeout überspringen. Wenn Sie beispielsweise eine Wette auf 6 platzieren, gewinnen Sie, wenn der Shooter eine 6 würfelt, aber verlieren, wenn eine 7 zuerst gewürfelt wird. Keine anderen Zahlen sind von Bedeutung.

Den niedrigste Hausvorteil gibt es, wenn Sie auf 6 oder 8 setzen. Andere Zahlen haben höhere Hausvorteile.

Es handelt sich hierbei um einige der besten Wetten beim Craps, die im Detail an anderer Stelle in diesem Leitfaden, gemeinsam mit anderen Einätzen und ihren Hausvorteilen, beschrieben werden.

 

KENNEN SIE ALS WÜRFEL-SHOOTER IHR VOKABULAR

Craps hat im Grunde eine eigene Sprache, besonders dann, wenn Sie den Slang verstehen, den die Dealer nutzen, um verschiedene Würfelkombinationen zu benennen.

Sie werden häufig „Yo-leven” oder manchmal einfach „yo” für eine 11 zu hören bekommen, aber einige Dealer sagen stattdessen „six-five, no jive.”

Wie man die Würfel wirft: Craps-VokabularCraps hat im Grunde eine eigene Sprache, besonders dann, wenn Sie den Slang verstehen, den die Dealer nutzen, um verschiedene Würfelkombinationen zu benennen.

Sie werden häufig „Yo-leven” oder manchmal einfach „yo” für eine 11 zu hören bekommen, aber einige Dealer sagen stattdessen „six-five, no jive.”

Sie können sich den Slang im Laufe der Zeit aneignen, aber es gibt einige normale Begriffe, die Sie kennen sollten, bevor Sie an der Reihe sind, zu würfeln.

  1. Shooter: Der Spieler, der damit an der Reihe ist, die Würfel zu werfen.
  2. Comeout: Der ursprüngliche Wurf der Pass-Sequenz. Der Dealer wird den Tisch normalerweise davon in Kenntnis setzen, dass der nächste Wurf ein Comeout ist, indem er „Coming out” ruft, oder, für den Fall, dass es einen Wechsel des Shooters gibt, „New Shooter coming out.”
  3. Pass: Ein Bereich zwischen zwei Linien, der sich über den ganzen Tisch erstreckt, wird die „Pass Line” genannt. Eine Wette, die in diesem Bereich platziert wird, ist eine Pass-Wette, wie bereits in diesem Kapitel beschrieben. Wenn der Shooter einen Point festlegt und die Spieler, die auf Pass gesetzt haben, gewinnen, wird vom Shooter gesagt, dass er einen Pass gemacht hat.
  4. Craps: Würfe von 2, 3 oder 12 werden „Craps” genannt und sind Verlierer auf der Pass Line, wenn sie beim Comeout gewürfelt werden.
  5. Der Point: Die Zahl, die der Shooter vor der 7 würfeln muss, um einen Pass zu machen. Wenn der Comeout roll 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist, wird diese Augensumme als Point bezeichnet.
  6. Seven out: Das Verlieren einer Pass-Wette, indem eine 7 gewürfelt wird, bevor der Point wiederholt wurde.

 

WIE MAN IM CASINO WÜRFELT

Sobald Sie ein grundlegendes Verständnis des Spiels haben und bereit sind, zu versuchen, im Casino die Würfel zu werfen, gibt es einige Abläufe, denen man folgen sollte:

Wie man die Würfel wird: Der Shooter werdenDER SHOOTER WERDEN

Sobald Sie Ihren Platz am Tisch eingenommen haben, werden die Würfel zu Ihnen kommen, wenn Sie an der Reihe sind.

Wenn ein Shooter ein Seven out würfelt, werden die Würfel dem nächsten Spieler im Uhrzeigersinn um den Tisch angeboten. Wenn dieser Spieler ein Seven out würfelt, gehen die Würfel an den nächsten Spieler, und so weiter, um den Tisch.

Wenn Sie an der Reihe sind, wird der Stickman Ihnen mehrere Würfel zuschieben – der Stickman gehört zum Team, das das Spiel leitet. Er ist leicht zu erkennen, da er einen großen Stab hat, der am Ende gebogen ist, sodass er die Würfel nach jedem Wurf einhaken und sie dem Shooter zurückgeben kann.

Sie können die Würfel aufheben und auswählen, mit welchen beiden Sie würfeln wollen. Die Würfel sind nach Herstellerspezifikation identisch, aber einige Spieler denken einfach, dass manche Würfel mehr Glück bringen als andere.

DIE WÜRFEL WERFEN

Bevor Sie die Würfel werfen, müssen Sie eine Wette auf der Pass Line platzieren. Wenn Sie grünes Licht zum Würfeln bekommen, müssen Sie zu dem Ende des Tischs hin würfeln, das am weitesten von Ihnen entfernt ist.

Das Casino möchte sicherstellen, dass die Würfe so zufällig wie möglich fallen. Solange zufällige Würfe die verschiedenen Würfelkombinationen im normalen Verhältnis treffen, halten die Quoten des Spiels stand und das Haus wird Geld einnehmen.

Wie man Würfelt: Die Würfel werfen

Um zufällige Würfe zu garantieren, unternehmen Casinos mehrere Maßnahmen:

  1. Sie, als Shooter, müssen die Würfel in die Luft werfen. Wenn der Boxman, der Chef des Teams, das das Spiel leitet, nicht sieht, wie die Würfel einen Bogen über dem Tisch beschreiben, kann er „No Roll” rufen. In diesem Fall zählt Ihr Wurf nicht, ob gewonnen oder verloren, und Sie müssen erneut werfen.
  2. Bei Ihrem Wurf müssen die Würfel die Rückwand am Ende des Tisches treffen. Wenn die Würfel die Rückwand nicht treffen, kann der Boxman „No Roll” rufen.
  3. Die Tischwände haben normalerweise pyramidenförmige Unebenheiten, die so designt sind, dass die Würfel, anstatt vorhersehbar von ihnen abzuprallen, dies in Winkeln tun, um den Wurf zufällig anzuordnen.
  4. Die Polsterung unter dem Filz auf der Tischoberfläche variiert von Casino zu Casino. Eine Oberfläche, die für mehr Federung beim Wurf sorgt, hilft dabei, die Ergebnisse zu randomisieren.

Wie man die Würfel wirft: Das Halten der WürfelMit all dem im Hinterkopf gibt es verschiedene Wege, wie Shooter den physischen Wurf der Würfel angehen:

  1. Manche Shooter legen Ihre komplette Hand um die Würfel und vollführen einen Rückhand-Wurf, bei dem Ihr Handrücken dem Tischende zugewandt ist, auf das sie werfen.
  2. Manche bewegen die Würfel in der Hand, wiegen sie zwischen ihrem Daumen, Zeige- und Mittelfinger und werfen die Würfel zum Ende des Tisches.
  3. Aber die von vielen bevorzugte Methode ist es, die Würfel nebeneinander zu halten, gerade gegeneinander, sie dann entlang der Linie zwischen den Würfeln mit Daumen und Mittelfinger aufzunehmen, sodass der Daumen beide Würfel auf einer Seite und der Mittelfinger beide Würfel auf der anderen Seite berührt. Dann wird der ganze Arm als eine Art Pendel geschwungen und die Würfel in einem Bogen freigelassen.

 

WIE MAN DIE WÜRFEL WIRFT: IHR ZIEL ALS SHOOTER

Sie müssen allen Regeln am Tisch nachkommen. Sie müssen Ihrem Wurf einen ausreichenden Bogen mitgeben, um den Boxman zufriedenzustellen, und Ihr Wurf muss die Rückwand treffen.

Wie dem auch sei, heiße Würfe, die den Spielern Geld einbringen, erfordern normalerweise eine Serie, bei der der Shooter seltener als gewöhnlich eine 7 würfelt. Seltener als gewöhnlich eine 7 zu würfeln, bedeutet, dass mehr Points vor einem Seven out erzielt werden.

Wie man die Würfel wirft: Ihr Ziel als ShooterSie können mit einer 7 auf Comeout rolls gewinnen, aber für Spieler, die ihre Pass-Wetten mit Free Odds unterstützen, kommen die großen Gewinne durch das Treffen der Zahlen. Und Sie können diese Points nicht erreichen, wenn die Würfel ständig auf 7 landen.

In guten Zeiten scheint es, als ob Sie in einen Rhythmus kommen, in dem die Augenzahlen stets fallen und es kaum eine 7 gibt und wenn doch, dann mit großem Abstand zueinander. Die Frage, die sich Craps-Spieler seit Ewigkeiten stellen, ist es, ob es irgendetwas gibt, was sie tun können, um die guten Zeiten öfter aufkommen zu lassen.

Ob man allein auf die Pass Line oder außerdem noch auf andere Wetten setzt – es braucht nicht viel Abweichung von der Norm, um den Hausvorteil zugunsten der Spieler umzuschwingen.

Nehmen wir die Place-Einsätze auf 6 oder 8, wie oben beschrieben. Wenn eine 7 durchschnittlich bei jedem sechsten Wurf auftaucht, wie es in einem zufälligen Spiel der Fall ist, hat das Haus einen Vorteil von 1,52 Prozent – bei jeden eingesetzten $ 100 erwartet das Haus, $ 1,52 zurückzuhalten.

Aber was, wenn die 7 nicht bei jedem sechsten Wurf auftaucht? Was, wenn der Shooter eine Methode hat, die die 7 drückt, sodass sie seltener auftaucht?

Dr. Don Catlin, ein emeritierter Professor für Mathematik und Statistik hat sich diesem Problem vor einigen Jahren angenommen. Catlin berechnete, dass ein Shooter den Wendepunkt und somit einen kleinen Vorteil erreicht, wenn er die Häufigkeit einer 7 auf 1 zu 6,1428 reduzieren kann. Reduziert man die Häufigkeit einer 7, haben die Wetten des Spieler auf 6 und/oder 8 einen erstaunlichen Vorteil von 8,333 Prozent gegenüber dem Haus. Dass der Unterschied zwischen 1 aus 6 und 1 aus 6,1428 Würfen gering erscheint, macht es nicht einfach. Aber diejenigen, die es trainieren, die Würfel zu kontrollieren, sagen, dass es machbar ist.

 

WIE MAN DIE WÜRFEL WIRFT: KONTROLLE DER WÜRFEL

Von Frank Scoblete, Autor vieler Bestseller-Büchern über Casino-Spiele, einschließlich „Golden Touch Dice Control Revolution” und „Cutting Edge Craps”, habe ich das erste Mal etwas über die Kontrolle der Würfel erfahren. Der berühmte Blackjack-Experte Stanford Wong hat die Frage nach der Würfelkontrolle ebenfalls in seinem Buch „Wong on Dice” aufgegriffen.

Im Grunde geht es bei der Würfelkontrolle nicht darum, zu versuchen, bestimmte Zahlen zu würfeln. Niemand behauptet in der Lage zu sein, an den Tisch zu treten und 6en nach Belieben zu werfen, oder jede andere Zahl.

Das Hauptaugenmerk liegt darauf, das Verhältnis zu reduzieren, in dem eine 7 gewürfelt wird, sobald ein Point festgelegt wurde. Manche Spieler, die den nächsten Schritt gehen, versuchen außerdem, das Aufkommen einer 7 beim Comeout zu erhöhen, sodass sie mit einer häufigeren 7 beim Comeout und ebenfalls mit einer selteneren 7, nachdem ein Point festgelegt wurde, gewinnen.

Die Methode, um das umzusetzen, hört sich einfach an, aber bitte denken Sie daran, dass es sich um eine körperliche Fähigkeit handelt. Wie andere körperliche Fähigkeiten, wie etwa Freiwürfe beim Basketball zu werfen, Bowling oder Billard zu spielen, erfordert Würfelkontrolle eine große Menge an Geduld und Muskelgedächtnis.

Nicht jeder, der es versucht, wird es in die Tat umsetzen können und einen Vorteil über das Haus erlangen. Manche Spieler – vielleicht sogar die meisten Spieler – werden herausfinden, dass Sie es nicht schaffen, die zufälligen Ergebnisse zu überwinden.

Sogar diejenigen, die sowohl ausreichende Fähigkeiten besitzen als auch genügend geübt haben, um die Würfel erfolgreich zu kontrollieren, werden merken, dass es Tage gibt, an denen sie ihren Rhythmus einfach nicht finden. An solchen Tagen ist es das Beste, sich einfach vom Tisch zu entfernen.

WIe man die Würfel wirft: WürfelkontrolleWESENTLICHE ELEMENTE DER WÜRFELKONTROLLE

  1. Beginnen Sie mit dem Aufstellen der Würfel. Viele Spieler mit Würfelkontrolle beginnen damit, die Würfel so aufzustellen, dass die Drei bei beiden Würfeln nach oben zeigt, und sie so zu positionieren, dass die aus den drei Punkten bestehenden diagonalen Linien auf beiden Würfeln in dieselbe Richtung weisen.

    Es ist nicht nötig, dass die Drei nach oben zeigt, aber Spieler mit Würfelkontrolle mögen es, wenn die Würfel die selbe Zahl zeigen. Es ist üblich, dass Craps-Spieler ihr Spiel mit Würfeln beginnen, die beide eine Drei zeigen, und es werden bei niemandem im Team die Alarmglocken läuten, dass der Shooter eventuell ein Würfelkontrolleur ist.

    Wie dem auch sei, niemand möchte darauf warten, dass der Shooter sich die Würfel zurechtlegt. Sie müssen also lernen, die von Ihnen gewünschte Seite der Würfel schnell zu finden. Im Casino ist Zeit Geld und die Crew wird nicht zulassen, dass Sie das Spiel verlangsamen.
  2. Nehmen Sie die Würfel zwischen Daumen und Zeigefinger.
  3. Schwingen Sie Ihren Arm in einer Pendelbewegung und lassen Sie los: Werfen Sie die Würfel in einem leichten Bogen. Sie wollen es vermeiden, den Würfeln Effet mitzugeben. Je weniger Umdrehungen sie in der Luft machen, desto besser. In ihrem Bogen sollten die Würfel ebenfalls nah und eng beieinander bleiben. Je größer der Abstand zwischen ihnen, nachdem Sie losgelassen haben, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie zufällig in verschiedene Richtungen abprallen, wenn sie landen.
  4. Die Würfel müssen die Rückwand treffen und auf dem Tisch fallen. Ihr Ziel dabei, die Würfel weich und mit wenig Rotation loszulassen, ist es jedoch, einige der Faktoren aus dem Wurf zu nehmen, die für Zufall sorgen.

    Das bedeutet, dass Sie wollen, dass die Würfel zügig anhalten und nicht mehrere Male abprallen. Der ideale Wurf würde die Rückwand sanft treffen, ein Mal auf die Tischoberfläche prallen und zum Stillstand kommen.

ZU HAUSE ÜBEN

Theoretisch hört sich das alles einfach genug an: Schwingen Sie Ihren Arm in einer Pendulum-Bewegung und lassen Sie die Würfel sanft los, sodass sie so selten wie möglich aufprallen.

In der Praxis ist dies eine schwierige körperliche Fähigkeit und man braucht viel Zeit, um sie zu meistern. Experten der Würfelkontrolle empfehlen, dass Sie sich pro Tag eine Stunde nehmen, um Ihren Wurf zu üben, und dass Sie jeden Tag üben sollten. Bei all der Zeit und den Wiederholungen, die man dazu braucht, wollen Sie nicht all Ihre Zeit zum Üben mit dem Spiel im Casino verbringen. Wenn Sie im Casino spielen, setzen Sie Geld aufs Spiel. Und außerdem verbringen Sie gar nicht so viel Zeit damit, Ihren Wurf zu üben, wenn Sie auf andere Shooter warten.

Wie man die Würfel wirft: Zu Hause übenUm genügend Zeit zum Üben zu haben, ohne es zu riskieren, Serien großer Verluste einzufahren, gibt es verschiedene Methoden, die Sie zu Hause nutzen können.

KAUFEN SIE EINEN REGULIERTEN SPIELTISCH

Die Methode, die am ehesten Casino-Bedingungen simuliert, ist, sich einen Craps-Spieltisch nach offiziellen Regulierungen zu kaufen und daran zu üben. Es gibt einige Probleme mit dieser Methode. Zum einen ist der private Besitz von Glücksspiel-Anlagen in manchen Jurisdiktionen illegal. Sogar da, wo es legal ist, sind Craps-Tische teuer und benötigen eine Menge Platz.

Nur wenige engagierte Spieler, die Geld zum Ausgeben und zu Hause viel Platz haben, können so weit gehen und sich einen regulierten Spieltisch aufstellen.

KAUFEN ODER BAUEN SIE EINE ÜBUNGSBOX

Dies ist viel einfacher, als sich einen kompletten Tisch anzuschaffen, sowohl hinsichtlich des Platzes als auch für Ihr Budget. Online-Suchen können Sie auf Seiten führen, die Ihnen Übungsausrüstung für ein paar hundert Dollar verkaufen, doch Sie können auch Anleitungen finden, um Ihre eigene Ausrüstung zu bauen, wenn Sie gut mit Werkzeug hantieren können.

Käuflich zu erwerbende Übungsausrüstung ist klein, in etwa drei Fuß breit und drei Fuß tief, hat die offizielle Höhe und faltbare Beine für einfache Lagerung. Die Rückwand hat die regulierten Pyramiden und die Oberfläche gepolsterten Filz, normalerweise eineinhalb Zoll dick, um die gleichen Bedingungen zu simulieren, die Sie in einem Casino finden.

Es ist Ihnen überlassen, sich im normalen Abstand entfernt hinzustellen, Ihre normale Haltung zum Werfen der Würfel einzunehmen, dann den Pendelschwung zu vollführen und zu zielen, um die Würfel sanft gegen die Rückwand zu werfen.

Kurz gesagt, üben Sie Ihren Wurf auf jeder verfügbaren Oberfläche. Sie können Würfel auf ein Bett oder Sofa oder auf eine Kommode werfen. Diese werden Ihnen keine realistischen Abpraller geben, sodass Sie kein akkurates Feedback von den Zahlen erhalten, die Sie werfen. Die Idee ist ein einfach, Muskelgedächtnis aufzubauen, um sich anzugewöhnen, seinem Arm diesen Pendelschwung zu geben.

FAZIT ZUR WÜRFELKONTROLLE

Dies sind einige Kernpunkte, die jeder, der sich an der Würfelkontrolle versuchen will, nicht vergessen sollte.

  1. Fazit zur WürfelkontrolleDer Versuch, die Würfel zu kontrollieren, ist nicht für jedermann geeignet, und es wird Sie nicht automatisch zu einem Gewinner machen. Die meisten Spieler werden mit zufälligen Ergebnissen enden und immer noch dem gleichen Hausvorteil gegenüberstehen.
  2. Für diejenigen, die sich bei der Würfelkontrolle verbessern, ist es wichtig zu üben, üben, üben. Das ständige Werfen der Würfel mit der gleichen Bewegung, immer und immer wieder, ist eine körperliche Fähigkeit, und es ist einfach, aus dem Takt zu kommen, wenn man nicht regelmäßig seine Hausaufgaben macht.
  3. Obwohl einige auserwählte Spieler behaupten, die Häufigkeit bestimmter Zahlen zu erhöhen, ist es das grundlegende Ziel der Würfelkontrolle, die Häufigkeit einer 7 zu verringern, was dazu führt, häufiger einen Pass zu erwischen.
  4. Das Erlernen der Würfelkontrolle kann so günstig oder teuer sein, wie Sie mögen, abhängig von Ihren Wünschen und Bedürfnissen.

Sie können den Pendelschwung an Ihrer eigenen, selbst gebauten Ausrüstung üben oder Sie können Hunderte, sogar Tausende Dollar für kommerzielle Übungsausrüstung, Seminare, Privatunterricht und mehr ausgeben.

Spieler mit niedrigen Einsätzen oder solche, die nicht regelmäßig spielen, sind am besten damit beraten, auf der kostengünstigeren Seite zu bleiben. Es gibt keinen Grund,
mehr für Übungsgeräte auszugeben, als man im eigentlichen Casino einsetzt.

Größere Spieler könnten es lohnenswert finden, Ihre Möglichkeiten auszuloten, sei es mit Büchern von Scoblete und Wong oder durch
Websites, die sich der Würfelkontrolle widmen.

Denken Sie daran, dass Würfelkontrolle kein Allheilmittel ist. Nicht jeder kann es und einige glauben nicht einmal daran, dass es möglich ist. Sollten Sie sich dazu entscheiden, es zu auszuprobieren, dann üben Sie regelmäßig. Übung macht zwar nicht perfekt, aber man muss mit Sicherheit viel trainieren, um besser zu werden.

Seit fast 25 Jahren ist John Grochowski einer der produktivsten Gaming-Autoren in den Vereinigten Staaten. Er wurde von GamblingSites auf dem 9. Platz unter den Top 11 der Glücksspielexperten auf Gambling Sites gelistet und sein „Video Poker Answer Book” belegt den 8. Platz der besten Glücksspielbücher aller Zeiten.